3 れおメモver2.0|ハッサム

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残飯ハッサムver2

わんぱくの方が若干実数的に効率良かったので
ツモってたやつを育成しました

攻撃面は剣舞あるので振らずに耐久に振って役割はっきりさせた感じかな
ひさびさに育成記事書いてる気がするw(これがメインなのにねw

ハッサム

@残飯

性格:わんぱく

努力値 H252 B76 D180

実数値 177-150-143-×-123-85

【耐久調整】

物理面
・いじっぱりガブの地震残飯込み2耐え→ダメージ:78~94(44~53.1%)
・いじっぱりマンムーの地震残飯込み2耐え→ダメージ:78~94(44~53.1%)
・いじっぱりグロスの地震残飯込み3耐え→ダメージ:54~64(30.5~36.1%)
・いじっぱり鉢巻ヘラのインファ耐え→ダメージ:138~162(77.9~91.5%)
・いじっぱり鉢巻ヘラのエッジ残飯込み2耐え→ダメージ:77~91(43.5~51.4%)

特殊面
・眼鏡ラティの流星2連耐え→ダメージ:87~103(49.1~58.1%)+ダメージ:44~52(24.8~29.3%)
・眼鏡ラティオスの10万残飯込み2耐え→ダメージ:79~94(44.6~53.1%)
・補正なしC128振りまでのスイクンの波乗り残飯込み3耐え→ダメージ:55~66(31~37.2%)
・臆病ゲンガーの気合球残飯込み中乱数2耐え→ダメージ:86~102(48.5~57.6%)
・臆病ライコウの10万2耐え→ダメージ:73~87(41.2~49.1%)
・火力うpアイテムなしC171までのめざ炎耐え→ダメージ:148~176(83.6~99.4%)
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残飯ハッサム

机上論ハッサムをリスペクトしたうえで
自分的に使いやすくしたハッサムです

序盤は特殊受け+後攻トンボで味方の無償降臨をサポートしたり
相手の低火力特殊アタッカー(耐久サンダーやスイクン)などを起点に
剣舞を積んで無双したり
使い方次第ではかなり活躍してくれます

性格はいじっぱりの方が総合ステータス的には効率が良いのですが
受け性能を確保した方が個人的には使いやすいので(ry

ハッサム

性格 慎重

@残飯

努力値 H252 B92 D164

実数値 177-150-132-67-133-85 (残飯回復量 11

物理耐久
・陽気ガブの地震を残飯込みで2耐え→ダメージ: 78~92(44~51.9%)
・いじっぱりマンムーの地震を残飯込みで若干高乱数2耐え→ダメージ: 84~102(47.4~57.6%)
・いじっぱり鉢巻ヘラのインファ耐え→ダメージ: 150~176(84.7~99.4%)

特殊耐久
・C44振りスイクンの波乗りを残飯込みで高乱数4耐え→ダメージ: 48~57(27.1~32.2%)
・眼鏡ラティオスの流星群を残飯込みで2耐え→ダメージ: 81~96(45.7~54.2%)
・控えめサンダーの10万を残飯込みで2耐え→ダメージ: 78~93(44~52.5%)

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